Quantum Koan English

量子禅問答

観測されるまで、その答えは存在しない。
量子コンピュータが、今のあなたに必要な問いを一つ選ぶ。

一日一度 — 縁は観測によってはじめて生まれる

量子は重ね合わせ状態にあります

これは何か

量子禅問答は、禅の公案(こうあん)を一日ひとつ引くための小さな装置です。「今日の運勢」を占うものではありません。吉凶の判断は最初から用意されていない。引き当てた問いを、その日のうちに一度だけ、自分の頭の中で転がす。それだけの道具です。

公案とは、禅で使われる「答えのない問い」のこと。有名なものに「両手を拍して音がする。片手の音とは、どんな音か」(隻手の声)があります。正解を言い当てるための問いではなく、考えようとした瞬間に思考の癖が見える、という使い方をする問いです。ここに置く公案も同じ形式で書かれています。仏教の教義を説くものではなく、特定の宗教の信仰を求めるものでもありません。思考の実験器具として、形式だけを借りています。

なぜ「量子の乱数」なのか

コンピュータが普通に作る乱数は、擬似乱数と呼ばれます。これは名前のとおり、最初の種(シード)が決まれば、その後の数列は完全に決まっている数列です。再現性があることは計算では美徳ですが、「引く前から答えが宇宙のどこかに確定している」というこのサイトの趣旨とは正反対です。擬似乱数で公案を選ぶなら、それは「今日の分が工場の出荷時に決まっていた」のと同じです。

一方、量子コンピュータの測定結果は、量子力学の教えるところによれば、原理的に事前には確定していません。重ね合わせの状態にある量子ビットを測定すると、0か1かは確率によって決まり、その一つひとつの結果は測定するまで誰にも、その装置自身にすら分かりません。このサイトの公案選びには、IBM Quantum の実機で得た測定ビットを使っています。当サイトの別のページ(量子旅程ソルバー)で運用している実機の乱数プールを共有し、観測のたびにそこから96ビットを取得します。

「宇宙が観測する」という触れ込みは、この部分の比喩です。あなたが画面をタップする前から乱数の取得は始まっていますが、どの公案に対応するのかは、ビット列が揃って初めて決まる。擬似乱数との違いは「再現できない」という事実そのもので、忍者やスピリチュアルの話ではありません。再現も検証もできます。次の節で方法を示します。

遊び方

  1. 「一期一会の問いを授かる」を押します。量子ビットの取得が始まります。
  2. 画面が重ね合わせの状態になります。好きなだけ眺めていて構いません。
  3. 画面をタップすると観測です。ビット列が確定し、公案がひとつ現れます。
  4. 「内省のヒント」を押すと、問いを考えるための視点が一度だけ出ます。答えではありません。

引き直しはできません。同じ日に再度開いた場合は、最初に観測した公案がそのまま再表示されます。一日の区切りは、あなたの端末の日付が変わる瞬間です。世界標準時でも日本時間でもなく、その人にとっての「今日」が終わるときに、次の縁が用意される。一日ひとつという制約は、公案を消費して終わる占いにしないための設計です。観測の記録(日付と公案の題)は最大30件、あなたの端末の中にだけ保存されます。サーバには送られませんし、他の人が見ることもできません。

仕様と、検証できること

このサイトは「乱数が本当に量子コンピュータから来た」と主張しているので、主張の側が検証可能であるべきです。実装の要点を書きます。

公案の選択と、その先

ここに置く公案は、古典として広く知られてきた形式を参考に、このサイトのために書き下したものです。原典の引用を謳うものは含めていません。各公案には「内省のヒント」が付いていますが、これは解釈の正解ではなく、考え始めるための一つの足場です。公案の伝統では、答えは師匠との対話の中で探られます。ここには師匠がいません。あなたの観測した問いについて、正しい答えを知っている人はどこにもいません。それは仕様ではなく、この形式の性質です。

量子の乱数そのものに意味や力があると考える人は、いないほうがいいでしょう。あるのは「引く前まで確定していない一つの事実」だけです。ただ、その事実を前にすると、占いとは違う種類の静けさがあります。何が出るか知らないことが、出たものと真剣に向き合う理由になる。一日ひとつの設計は、その静けさを守るためのものです。