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Nanjamonja · 遊んだ記録

名づける楽しさと、
呼ぶ楽しさ。

「ナンジャモンジャ」というカードゲームが好きです。すごろくやが出している、 12種類の謎の生き物に自分で名前をつけて、次に出たときにその名前を叫ぶだけのゲーム。 ルールは単純なのに、なぜあんなに笑ってしまうのか。 そして、これがロシア生まれのゲームだと知っている人は、あまり多くありません。

先に書いておきます。このページはすごろくやとナンジャモンジャという作品への愛情から書いています。 権利者を軽んじる意図は一切なく、むしろ逆で、「これだけ好きで遊んでいる」ことを伝えたくて作りました。 記載内容に誤りや問題があればすぐに直しますので、下の連絡先からご指摘ください。

渋谷のボウリング場で出会った

最初に遊んだのは、渋谷のESTの地下1階にあったボウリング場でした。 サークルのメンバーと集まって、順番待ちの合間に誰かが持ってきたナンジャモンジャを広げたのが始まりです。 それから何度も遊ぶようになりました。

なぜ面白いのか、分解してみる

ルールだけ聞くと地味です。カードをめくって、初めて出た生き物には好きな名前をつける。 もう一度出たら、誰よりも早くその名前を叫ぶ。それだけ。 でも実際に遊ぶと、面白さはルールそのものよりも「誰と、どう名づけたか」から生まれます。

まとめると、ナンジャモンジャの本体は「名づけるセンス」と「呼ぶ瞬発力」の両方が試される点だと思っています。 名づけのセンスが問われるカードゲームとして、これ以上によくできたものを知りません。

ナンジャモンジャ・ミドリを買いました

サークルで遊んで気に入ったので、自分でもナンジャモンジャ・ミドリを購入しました。 家族や友人が集まったときに広げるだけで、その場にいる人の名づけセンスが見えてくるので、 初対面の人が混じる集まりにも向いていると感じています。

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シロとミドリの2種類があり、収録されている生き物のデザインが違います。両方持っていると、 1回で遊べる人数を増やせます。

原作はロシアの『ゴロヴォノーギ』

調べてみるまで知りませんでしたが、ナンジャモンジャは日本オリジナルのゲームではありません。 モスクワの子供向けゲーム出版社Простые правила(Simple Rules/シンプルルールズ)が出した Головоноги(ゴロヴォノーギ)という作品が原作です。

原題Головоноги(ゴロヴォノーギ)=直訳すると「頭足類」。голова(頭)+ноги(足)で、頭と手足だけの生き物そのものを指した名前
作者アリョーナ・レベデワ(Алёна Лебедева)
イラストナヂェージダ・フェドトワ(Надежда Федотова)
出版社Простые правила(Simple Rules)/モスクワ
初版2010年(改訂版2015年)。※すごろくやの商品ページは「2011年(ロシア)」と表記しており、資料によって1年ずれます
輸出時の英題Toddles-Bobbles(続編は Toddles-Bobbles 2)

ロシア国内だけの作品ではなく、ポーランドの Granna なども版を出しています。 もともと国境を越えてライセンスされていく流れに乗っていた作品でした。

「ナンジャモンジャ」という訳語が、とても良い

ここが個人的にいちばん感心したところです。

原題の「ゴロヴォノーギ」は、生き物の姿をそのまま説明した名前です。頭と足がある、以上。 対して日本語版のタイトル「ナンジャモンジャ」は、正体の分からない木や物を指す実在の日本語 (何じゃもんじゃ)から来ています。由来の分からない立派な木を、土地の人が 「あれはナンジャモンジャだ」と呼んだ、あの言い方です。

つまり日本語版のタイトルは、「正体が分からないものに、とりあえず名前をつける」というゲームの構造そのものを 一語で言い当てています。直訳からは絶対に出てこない置き換えで、 翻訳というより作品の芯を掴み直した仕事だと思います。

海外版が番号違い(1/2)で呼ばれていたものを、日本語版で「シロ」「ミドリ」という 色の名前に変えたのも同じ判断の延長でしょう。数字より、覚えやすくて呼びやすい。

日本でどう広まったか

面白いのは、日本語版が出る前から日本で流行り始めていたことです。 ロシア事情を扱う日本語ブログによると、2015年末にテレビ番組で出演者が遊ぶ様子が放送されたことで人気に火がつき、 それが日本語版の発売につながったとされています(一次情報ではないので、伝聞として書いておきます)。

すごろくやが『ナンジャモンジャ・シロ/ミドリ』を発売したのが2016年2月1日。 カード60枚、1,430円(税込)。そして2024年5月時点で、国内出荷は累計150万個を突破しています (すごろくやのプレスリリース)。発売から8年たっても伸び続けている、という趣旨のことが書かれています。

どういう契約でこうなったのか

先に正直に書きます。契約の条件そのもの (ロイヤリティ率、期間、独占の範囲など)は公開されていません。 以下は、公表されているクレジット表記の変化から読み取れることと、業界の一般的な形です。 断定はできません。

すごろくやは事業内容として「海外ボードゲームのローカライズ、発行」を掲げている会社です (2006年4月創業、2010年7月法人化、代表・丸田康司氏、吉祥寺と神保町に店舗)。 代表の丸田氏はローカライズについて、版元と作者の双方と相談しながら進めると語っており、 別作品では日本向けにモチーフを変える提案をして作者の同意を得た、という例も挙げています。 つまり版元対版元+作者の合意で進めるやり方です。

そして、シリーズの表記を並べると関係が深まっていく様子が見えます。

シロ/ミドリ
2016年
ロシア作品の日本語版を出す段階
デラックス
2021年11月
メーカーは Simple Rules(ロシア)、販売元がすごろくや。初版発行年が「2021年(日本)」=日本先行の新版
おしり
2025年
メーカー・発行元がすごろくや(日本)。初版が「2025年(日本)」=日本発の新作。イラストに新しい作家が加わっている

ここで重要なのは、日本発の新作である『おしり』でも、作者欄がレベデワ氏のままだということです。 これは著作者の権利ごと買い切る形ではなく、作者クレジットを残したままのライセンス契約であることを示しています。 「輸入して売る」から「日本で新しい版を作る」へ、原作者への敬意を保ったまま関係が育っていった—— 表記からはそう読めます。

業界の一般的な形としては、①地域を限った独占ライセンス、②出荷数に応じたロイヤリティ、 ③絵・名称・ルールの変更には版元/作者の承認、④期間を切っての更新、という組み立てが標準です。 ただしこれは一般論で、この案件の条件が公表されたわけではありません。

すごろくやを応援したい

ナンジャモンジャに限らず、すごろくやは海外のボードゲームを日本の家庭に橋渡しする会社です。 遊んでよかったと思ったら、公式のサイトやSNSをのぞいてみてください。

🏬 すごろくや公式サイト:sugorokuya.jp
🎥 すごろくや公式YouTube:youtube.com/user/sugorokuya
🐦 すごろくや公式X(旧Twitter):x.com/sugorokuya

私が「なまえがお」を作った理由

じつは私自身も、なまえがおという「顔と名前の神経衰弱」アプリを作っています。 ナンジャモンジャで「名前をつける」「呼ぶ」ことの面白さを何度も体験したのがきっかけの一つです。 なまえがおはルールも生き物も別物のオリジナルで、ナンジャモンジャの模倣ではありませんが、 「名づけと呼び出しに面白さが宿る」という発想の原点には、間違いなくナンジャモンジャがあります。 その感謝の気持ちをここに書き残しておきます。

連絡先と出典

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主に参照したのは以下です。